Forces:
- Ne craint pas la peur
- Excellent equipement
- Caracteristiques elevees
- Mobilite elevee
Faiblesses:
Cout des troupes eleve, donc peu de troupes
Tactiques Space Marine
La polyvalence des space marines les rend apte a faire face a toutes les situations et face a tous les ennemis: Ils peuvent aligner une armee statique et pilloner ou se comporter en force de frappe rapide, que l'adversaire aligne de lourdes unites blindees ou d'une vague de creature verte
En resume, on peut construire une armee space marine de 3 facon principale:
- Force d'intervention rapide
- "Guerre des tranchees" ou tactique "verdun"
- Conventionelle
Force d'intervention rapide:
Avec les space marines, on peut aligner une force rapide en se basant principlament sur les unites d'attaque rapide.
C'est une tactique dynamique et agreable a jouer tout en etant tres efficace.
Pour ce genre de partie , j'aligne principalement des escadrons de motocylcistes, de landspeeder et des escaouades d'assaut. Afin de ne pas diviser mon armee en deux pour la fragilisee, je transporte mes troupes soit dans des rhinos, soit dans des rhazorbaks. Si vous jouez a 2000 points et plus, l'ajout d'un landraider peut s'averer fort utile. Toujours dans la meme optique, j'equipe mon commandant ou mon QG de reacteurs dorsaux accompagne par sa garde d'honneur.
Une armee basee dans cette optique possede deux avantages principaux:
Elle permet de deployer rapidement ses troupes la ou on le shouaite et deuxiement, elle permet d'engager l'ennemi tres rapidement.
Le defaut majeur est le cout eleve de ces troupes. Les parties de 1500 points se composent rarement de plus de 30 figurines. Dans ce cas, il faut utiliser au maximum le decor , afin que le minimum d'armes ennemies puissent infliger des pertes.
Cette tactique est souvent tres efficace, mais relativement difficile a executer: suffit d'une grosse erreur de votre part et vous aller avoir un bain de sang...
L'absence de soutien est compense par des armes anti-vehicules a courte portee ou pour le c-a-c, tel que fuseur ou grenade a fusion.
Ayant generalement peu de figurines sur la table, je disperse mes forces afin de confuser mon adversaire. Ainsi, il ne saura pas de quel cote l'assaut va se derouler et la mobilite (en principe) superieure dont vous disposez , vous permet de concentrer vos forces tres rapidement la ou il le faut.
Tactique "verdun":
Disposant d'un armement tres diversifie, de bonnes armures et d'une bonne capacite de tir, les Space marines peuvent rester sur leurs positions et tirer de tout feu. Cette tactique, un peu couarde, fonctionne tres bien contre des armees faiblement ou moderemment mobiles.
Un melange de whrilwind, landraider, devastator, predator ou d'escouade d'arme lourde compose la base de cette armee, afin d'offrir un maximum de tir ou d'armes a gabarit.
Le whirlwind est d'efficacite modeste contre les troupes bien proteges, mais sa capacite de tir indirect et son gabarit d'artillerie le rendent fort utiles.
Le Vindicator offre un canon d'une puissance de feu inegalable, mais de faible porte. Si on souhaite pouvoir l'utiliser dans une partie, une escouade placee juste devant comme ecran peut etre utile. Songer a le placer dans un endroit offrant un bon angle de tir.
Comme choix de troupe, des escouades armees de bolter fait parfaitement l'affaire.
Pour les choix d'elite, une bonne escouade terminator avec deux canons d'aasaut , accompagnee d'un ou deux dreadnoughts est parfait: Ces troupes possedent une grande puissance de feu et son apte a stopper la plupart des attaques de flanc et laissant suffisamment de temps aux unites de soutien de se reoriente.
De même, une escouade de lanspeeder ou de troupes d'assaut peuvent se reveler utiles pour ralentir les unites ennemies tres rapides.
Cette tactique est redoutable sur des tables de jeu n'offrant que peu de couverts, mais se revele tres vulnerable en zone rocheuse ou en pleine foret tropicale. N'oubliez pas d'essayer de neutraliser les vheicules de transport de troupes ennemis tres rapidement, sinon vous allez vous trouver dans une tres mauvaise situation. Procedez de meme avec les escouades de moto et d'assaut avec des reacteurs dorsaux.
Tactique conventionnelle
Si vous ne connaissez ni votre adversaire, ni la configuration du terrain et que vous ne souhaitez pas prendre trop de risques, c'est la tactique la plus sage et la plus communement jouee.
Votre armee consiste en un melange de troupes d'attaque rapide et de troupes de soutien et une dose d'elite.
En principe, je choisis deux QG, d'une escouade terminator tactique, une escouade de space marine avec pistolet bolter ( si vous devez bouger, l'avantage d'avoir une arme de c-a-c suplementaire est nettement superieur a un tir de 24ps au lieu de 12ps). Comme deuxieme choix troupes, je prends une escouade de scouts avec l'arme de c-a-c supplementaire avec un sergeant veteran equipe d'une arme energetique pour booster mes forces et je les embarque soit dans un rhino, soit dans un razorbak avec canon laser et lance-plasma jumele). Si j'ai suffisamment de points, j'ajoute une escouade de scouts avec fusil snipers et autocannon.
Pour le soutien, je prends un predator destructor avec deux canons lasers sur sponson. Si j'ai des points en trop, je prends un whirlwind. J'adore ce vehicule, car il est absolument devastateur sur des troupes peu protegees, même a couvert. Contre des space marines, il est moins destructueur, mais arrive souvent a immobiliser une escouade ennemie. Ce qui est tactiquement fort pratique.
Comme choix d'attaque rapide, soit une escouade de motocyclistes avec une moto d'assaut, soit une escouade d'assaut avec reacteurs dorsaux.
Au point de vue strategique, elle est fort commode, car elle vout permet de vous adapter tres rapidement a un environnement innatendu.
Contre un adversaire tres statique et suivant le scenario, j'essaie de placer mes unites sur la moitie de table contenant le minimum d'armes de soutien, afin de concentrer toute ma puissance en un endroit, tout en envoyant mes unites vers l'avant.
Par contre, contre un ennemi tres mobile, je place mes elements de soutien a l'endroit offrant le meilleur angle de tir et je deplace mes unites mobiles soit pour couvrir un corridor protege de mon artillerie, soit pour charger les escouades isolees
Tactiques specifiques
Contre les eldars / dark eldars:
Les deux cousins posent basiquement le meme probleme: Leur rapidite et leur mobilite.
Que les vehicules anti-grav (serpents, raider, falcon) soient rapides est un fait, mais les troupes a pied peuvent l'etre tout autant grace a leur faculte de course.
Neanmoins, les eldars sont moins endurants que les space marines et le fait que les vehicules sont anti.grav les rendent nettement plus fragiles que les chars de l'imperium.
Si vous possedez une armee de type "intervention rapide", vous perdez une partie de votrr avantage confere par votre rapidite. Dans ce cas, essayez de detruire avec tous vos moyens (armes lourdes, escouade de moto et d'assaut) le plus rapidmenent les transports de troupes ennemi et essayer de vous positionner en dehors de leur distance de charge, afin que vous puissiez leur tirer dessus et les charger durant votre tour (plus facile a dire qu'a faire !). N'hesitez pas a fuire si la situation le requiert. Les Space marines ne craignent pas la peur !
Si vous etes plutot statique, cannoner et proteger vos flanc le plus possible. Sinon, votre puissance de feu doit etre suffisante pour reduire tres serieusement l'adversaire, afin que vos troupes puissent prendre le dessus.
Plus conventionnel, passez un tour a pillonner tout en positionnant vos troupes d'elite/assaut pour tendre une embuscade.
Le whirlwind est sans doute la meilleure arme, et le lance-flamme est a recommande.
Contre les Orks:
Generalement, vous aurez en face de vous une nuee de peaux vertes, qui est relativement endurante mais faiblement protegee. La grande capacite de tir, ainsi que les armes lourdes a haute frequence de tir des space marines nettoie efficacement la vague. N'ayant pas tres adroit de la gachette, vous n'avez pas besoin de dissimuler vos troupes derriere chaque caillou.
Par contre, une fois au c-a-c, leur endurance et leur nombre d'attque les rendent tres coriaces, c'est pour cela qu'il faut essayer de concentrer les bolter lourds et autres canons d'assaut sur les escouades et d'utiliser les lance-missiles et canons laser contre les vehicules orks fortemment charges.
Une fois dans vos rangs, ils sont dur a eliminer.
Contre eux, il faut penser a aligner un maximum de bolters lourds et de canons d'assaut, ainsi qu'un whirlwind.
Contre la garde imperiale:
Contrairment aux orks qui sont nombreux et n'ayant pas (ou peu) de vehicules blindees, la garde imperiale peut aligner un grand nombre de vehicules blindes, dont les fameux chars Leman Russ, voire motoriser completement son armee.
Les troupes sont de qualite nettement inferieures et ne font pas le poids au c-a-c, meme a 2 contre 1. Neanmoins, ne les sous-estimez pas trop, car une vingtaine de guardes avec leur fusils laser peuvent serieusement mettre a mal une escouade space marines.
Essayez de mettre hors d'etat rapidement les chars ou de se mettre hors de portee.
Une tactique conventionnelle ou de force d'intervention est plus appropriee qu'une tactique defensive, car vos chars (a l'exception du landraider) ne font pas le poids face aux Leman Russ et autre basilik. Ceci est egalement valable si le guarde imperial n'aligne que de la troupe avec des armes lourdes.
Contre les tyrannides:
N'ayant que peu d'armes lourdes et ayant un capacite de tir faible, ils ne vont pas nettoyer vos space marines par des obus, mais plutot par des griffes acerees.
Un melange de lance-flammes, whrilwinds, bolters lourds et lance-missile est tres efficaces contre les termagants, hormagants.. Toutefois, afin d'eliminer les grosses bebetes, il faut requerir l'aide des canons lasers, multifuseurs et lance-plasma sont requis
Il faut proceder comme contre les orks. Tirer,tirer...
Contre le chaos:
La meme chose que contre les Space Marines, a quelques excpetions pres:
-Penser a eliminer rapidement le porte - etandard, ainsi que les personnages avec une marque du Chaos, afin de l'empecher d'invoquer des demons.
- les raptors sont des troupes d'assaut rapides tres efficaces, mefiez-vous en.